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Text File  |  1996-07-01  |  3KB  |  71 lines

  1. ┌───────────────────────────────────────────────┐ 
  2. │ Command & Conquer Nod Mission - Assault Squad │
  3. └───────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. *** READ THE SECTION ON HOW TO USE THIS LEVEL - IT IS NOT THE USUAL WAY! ***
  6.  
  7. Author:         George
  8. e-mail Address: INTERNET:   101730.1037@compuserve.com
  9.                 COMPUSERVE: 101730,1037
  10. Level Replaced: Nod Level 13ec
  11. Credits:        Richard Heesbeen and Jeroen Ritmeijer for CCMAP 2.1
  12.                 Vladan Bato for MIXMAN
  13.                 Andrew Griffin for CC-EDIT v2
  14. Editors Used:   CCMAP 2.1, MIXMAN
  15. Build Time:     Several hours
  16. Difficulty:     Not too hard
  17. Player Side:    Nod
  18. Theater:        Temperate
  19. Reinforcements: No
  20. Known Bugs:     None that I know of (Mail me if you find any)
  21.  
  22. Mission Brief
  23. ~~~~~~~~~~~~~
  24. We have discovered the location of a secret GDI research facility in the
  25. middle of a jungle. They are currently researching a new ultra-strong type
  26. of armour, and we cannot allow this research to continue.
  27.  
  28. You have at your disposal a squad of commandos equipped with our new laser
  29. assault rifle, based on our obelisk laser technology. Take your squad into
  30. the area and destroy the centre, and most importantly the harvester test bed.
  31. Ensure that no GDI buildings remain in the area. Once you have destroyed the
  32. research centre and harvester, take your squad to the pickup point in the
  33. east, which will be marked by a flare, and you will be picked up.
  34.  
  35. This mission is of paramount importance, and failure will not be tolerated.
  36.  
  37. Kane
  38.     
  39.  
  40. How to use this level
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. Firstly use CC-EDIT v2 to load the patch SQUAD.PAT into the GAME.DAT file
  43. (back this up if you haven't done so already). Then use one of the two
  44. methods below to start up the level
  45.                                              
  46. Method 1:
  47. To get into the action quickly, simply copy the files MISSION.INI and
  48. SAVEGAME.762 to your C&C directory, start C&C and load the savegame.
  49.  
  50. Method 2:
  51. For a more complete scenario, use MIXMAN (available wherever you got this) to
  52. put the files SQUAD.INI and SQUAD.MAP into the GENERAL.MIX file. Then
  53. just restart a savegame from the level you replaced.
  54.  
  55. Please e-mail me with any comments, good or bad, and tell me if you find any
  56. bugs.
  57.  
  58. You may use this as a base for another level so long as credit is given.
  59.  
  60. Distributions rights
  61. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  62. You can put this anywhere that users can access it for free ie. NO MONEY MAY
  63. BE MADE FROM THIS LEVEL
  64.  
  65. Disclaimer: Use this level at your own risk. It's not my fault if it all
  66. goes horribly wrong.
  67.  
  68. George - 101730.1037@compuserve.com
  69.  
  70.  
  71.